jueves, 28 de diciembre de 2017

ASÍ HABLÓ ZARATUSTRA F. Nietzsche - Septiembre 2001

EPP: La idea del súper hombre o el súper sobreviviente con tendencias megalómanas.

R: El pensamiento de F. N. en pleno. La voluntad y el súper hombre.

- Si hubiera dioses ¿cómo soportaría yo el no ser dios? por tanto, no hay dioses.

- Sólo donde hay sepulcros hay resurrecciones.

- Si vais con mujeres no olvidéis el látigo.

- Todo ser viviente es un ser obediente.

- Se le dan órdenes al que no puede obedecerse a sí mismo. Mandar es más difícil que obedecer porque el que manda lleva el peso de todos los que obedecen y ese peso fácilmente lo aplasta.

- En mis hijos quiero reparar el ser hijo de mis padres.

- El que no se cree a sí mismo miente siempre.

- El pueblo ama con un sentimiento en que amor y temor están mezclados a partes iguales.

- Dos caminos eternos convergen en un portón llamado "el instante" si alguien recorriera uno de ellos más y más lejos, "¿crees tú que esos caminos se contradicen eternamente?" Todas las cosas derechas mienten, toda verdad es curva, el tiempo mismo es un círculo.

- El que no pueda mandarse a sí mismo debe obedecer.

- Poco valor tiene todo lo que tiene un precio.

- A quien no le enseñéis a volar, enseñadle a caer más de prisa.

- Quien no puede mentir no sabe que es la verdad.

- La muerte no es nunca, entre los dioses, más que un prejuicio.




VOLENTE: Deseado.
LÉGAMO: Cieno, lodo.

BUDO LAS ENSEÑANZAS DEL FUNDADOR DEL AIKIDO Morihei Ueshiba - Agosto 2002

EPP: El nombre es su contenido.

R: El contenido está en su nombre. Morihei Ueshiba nació el 14 de diciembre de 1883 en Tanabe prefectura de Wakayama. ünico hijo varón de Yoroku Ueshiba (eran 4 hijos) e Yuki Itokawa. En 1907 aprendio Judo Kodokan. En 1903 particpó de la guerra ruso japonesa y aprendió en la escuela Goto Yagyu-ryu jujutsu. En 1920 tras la muerte de su padre, buscó una vida espiritual al lado de Onisaburo Degushi, en esa época murieron dos de sus hijos Takamori y Kuniharu. Practico Sojutsu (arte de la lanza, arte del sable y el Jujutsu. En 1925 venció a un maestro de kendo sin luchar porque podía sentir la dirección en que irían los ataques, después se fue a lavar a un pozo donde sintió una completa serenidad de cuerpo y espíritu. Murió en Japón Tokio el 26 de abril de 1969 (volvió a la fuente).

- Precauciones en el entrenamiento: 
1. Todas las técnicas son letales, no os enredéis en concursos de fuerza.
2. Se utiliza el uno para golpear lo numeroso, entrenaros para estar atentos y en alerta  ante los adversarios en las cuatro y en las ocho direcciones.
3. Entrenad de manera vibrante y gozosa.
4. Sólo se puede impartir una porción de la enseñanza así que no persigáis muchas técnicas; hacedlas vuestras una a una.
5. Calentad por 10 minutos, divertiros en el entrenamiento y tratad de comprender su verdadero propósito.
6. El fin del entrenamiento es desarrollar Yamato-Damashii  no deben ser empleados con fines perversos.

- Incluso cuando seáis desafiados por un solo enemigo, permaneced en guardia, porque siempre estáis rodeados por un ejército de enemigos.


KOTOTAMA: Ciencia esotérica del espíritu.
YAMATO DAMASHII: El espíritu del antiguo Japón, hoy en día interpretado más correctamente como todo lo bueno y verdadero en la naturaleza humana.

EL BUSCÓN Francisco de Quevedo - Septiembre 2003

EPP: Las aventuras de Sir Quevedo Buscón Pimm.

R: Pablos cuenta su historia de buscón. Hijo de barbero ladrón y de una ramera se aleja al servicio de un señor. Estudia como su sirviente, llevado a una casa de hambre; recoge una herencia de 300 ducados, viaja con los caballeros de la miseria, enamora monjas y señoras, juega naipes y demás. Es encarcelado y compra al verdugo y al final se embarca a las indias.


ESCUDO: 13 reales ; Ducado 11 reales.
ZARAGÜEYES; GREGÜESCOS: Calzones.
MARAVEDÍ: Reales, escudos, coronas, ducados.
GUZMÁN DE ALFARACHE: Novela de Mateo Alemán de 1599.
COVARRUBIAS: Villa y municipio español.
SUPERCHERÍA: Engaño o fraude.
PREMÁTICA: Pragmática, leyes propias de la ordenación jurídica del antiguo régimen de España.
DISLATE: Que no tiene razón ni sentido
MOHÍNO: Desgraciado, desdichado.

AYANTE, ELECTRA, LAS TRAQUINIANAS Sófocles - Abril 2003

EPP: Tragedias, tragedias, tragedias.

R: Ayante: Ajax Telamón, enloquecido por los dioses, mata animales y los tortura salvajemente por sentirse traicionado de los Atridas al ceder la armadura de Aquiles a Ulises. Cuando vuelve en sí, su mujer Troyana Tecmesa, trata de impedir que se suicide, pero el da recomendaciones a su hijo Eurisace y a Teucro, su medio hermano. Se mata en la lanza, regalo de Héctor y Teucro defiende su cadáver contra Menelao y Agamenón, hasta que Ulises concilia y fin del Ayante.
R: Electra: Electra llora la muerte de Orestes y pide a su hermana Crisotemis le ayude a vengarse de las burlas de su madre; pero llega Orestes Redivivo y ejecuta el macabro plan de venganza, da muerte a su madre y a Egisto.
R: Las traquinianas: Deyanira celosa por Herácles le envía la túnica de Neso, con la cual éste se envenena. Deyanira se suicida. El hijo del héroe exhortado por este le ayuda a morir.

- Ornato es de las hembras el silencio.

- Las nuevas de tu muerte traspasó el corazón de los aqueos... Yo, al oírla lloré y llorando vine, y al verte ahora se me acrece el llanto.

- A quien no agraden mis cavilaciones lo explique como sepa; yo así pienso.

- Sentencio con negarle sepultura y amenazar con dársela al que lo haga.

- Pues de lo que tú digas no hago caso, que no entiendo de bárbaros la lengua.

- No hagas caso de quien dice locuras, pues locura es hacer caso de locos.

- Del mañana nadie hasta que amanece fiar se debe.


COTURNO: Calzado de suela de madera o corcho en Grecia.
ESCANDIR: Medir un verso contando el número de sílabas de que consta.
YAMBOS: Metrica poética con una sílaba breve y otra larga.
PEDESTRE: A pie, Vulgar.
EVOHÉ: Grito ceremonial de las bacantes, invocaba la presencia de Baco.

CADA DÍA ES UN BUEN DÍA 101 HISTORIAS DE LA TRADICIÓN ZEN Paul Reps, Nyogen Senzaki - 2001

EPP: Antiquísimos cuentos zen o sea con moraleja.

R: Cuentos de uso público recopilados por ambos autores, tal vez de un libro llamado Shaseki-shu colección de piedra y arena escrito por el monje Muju en 1283. 

- Ah si: El maestro zen Hakuin admirado por llevar una vida pura es acusado de haber embarazado a una bella joven. Enfadados los padres reclaman al maestro. ¿Ah si? fue todo lo que dijo. El niño nace Hakui lo cuida un año al cabo del cual la niña dijo a sus padres la verdad sobre el padre. Éstos van a disculparse ante el monje, quien estuvo de acuerdo en entregar al niño, todo lo que dijo fue ¿Ah si?.

- Publicar los sutras: Un joven decidió publicar los sutras que en esa época sólo estaban disponibles en chino. Tetsugen pidió dinero mendigando por diez años, cuando tuvo suficente para cumplir la tarea, el río Uji se desbordó y hubo hambruna y el joven gastó el dinero ayudando a la gente. Comenzó de nuevo la colecta y esta vez se extendió una epidemia por el país en la que Tetsugen dió lo que había recolectado para ayudar a la gente. Por tercera vez empezó su tarea y tras veinte años la culminó. Los japoneses cuentan a sus hijos que Tetsugen hizo tres series de sutras y que las dos primeras, las invisibles, superan la última.

- El túnel: Zenkai hijo de samurai se enamoró de la esposa de su señor, le mató en legítima defensa y se fue con ella a convertirse en mendigo. Para expiar sus culpas decidió construir un túnel para evitar el acantilado de alto riesgo y así ayudar a la gente. 30 años despúes el túnel media 2280 pies de largo, 20 de alto y 30 de ancho. 2 años antes lo encontró el hijo del oficial que había matado y que era un hábil espadachín. "Te daré mi vida con gusto, permíteme terminar el túnel" Esperaron pero el joven ayudó a Zenkai para cobrar su venganza y llegó a admirar la fuerte voluntad y el carácter del viejo. Al terminar el túnel la gente pudo viajar con seguridad. "Ahora córtame la cabeza" dijo Zenkai, "mi trabajo está hecho". ¿Cómo puedo cortar la cabeza de mi maestro? Preguntó el samurai con lágrimas en los ojos.

- En las manos del destino: Un gran guerrero con un décimo de los guerreros del enemigo, decidió atacarlo, pero pasó antes por un santuario shinto y lanzó una moneda al aire, cara atacaría, cruz perdería. Lanzó la moneda luego de una leve plegaria y salió cara. Los guerreros entusiasmados fueron y ganaron. Uno de ellos dijo: "el destino no puede ser alterado" "ciertamente" dijo el hombre lanzando una moneda con dos caras al aire.

CANCIÓN DE NAVIDAD Charles Dickens Marzo 2003

EPP: El fantasma navideño en el que muchos quieren creer.

R: Ebenezer Scrooge avaricioso negociante y despreciador de la navidad, es visitado por su ex socio muerto 7 años atras, Jacob Marley. Éste le advierte de su destino enviándole tres espíritus, el de las navidades pasadas, el de las presentes y el de las futuras. Luego de las tres visitas Scrooge cambia radicalmente y se vuelve generoso y alegre.

EL CAMINO DE CHUANG TZU (Versión de Thomas Merton) - Marzo 2001

EPP: Esopo chino.

R: Cuentos sin moraleja pero con enseñanza.

- El pivote del Tao pasa a través del centro, donde convergen afirmaciones y negaciones y se ve desde allí las ilimitadas posibilidades tanto del "si" como del "no" abandonando toda idea de imponer límites o de tomar partido.

- Todo hombre parece saber lo útil que es ser útil. Nadie parece saber lo útil que es ser inútil.

- No hay arma más mortífera que la voluntad.

- Dos reyes y sin forma: El rey del sur y el del norte visitaban al rey sin forma y como los trataba bien, vieron que ellos tenían siete aberturas para ver, comer, oír y respirar, entonces hicieron a "sin forma" un agujero por día y cuando terminaron, "Sin forma" estaba muerto. Lao Tan dijo: "organizar es destruir"

- Los cinco enemigos: Vasos para el sacrilegio y astillas difieren, pero se parecen en que han perdido su naturaleza original. El ladrón y el ciudadano respetable difieren, pero se parecen en que han perdido la simpleza original y los cinco enemigos son: "el amor a los colores atonta el ojo y no consigues ver correctamente. El amor a las armonías hechiza el oído y se pierde el verdadero oído. El amor a los perfumes llena la cabeza de vahídos. El amor a los sabores arruina el gusto. Los deseos desazonan el corazón hasta que la naturaleza original enloquece.

- La alegría de los peces: Fíjate que libremente corren los peces, esa es su felicidad (Chuang). Ya que tú no eres un pez ¿Cómo sabes que los hace felices? (Hui). Dado que tú no eres yo ¿Cómo es posible que puedas saber que yo no sé que es lo que hace felices a los peces? si yo, no siendo tú, no puedo saber lo que tú sabes, es evidente que tú no siendo pez, no puedes saber lo que ellos saben.

- Sinfonía para un ave marina: Que fue arrastrada por el viento tierra adentro y se posó en Lo. El príncipe ordenó una recepción solemne. Ofreció al ave vino en el reducto sagrado, mandó llamar a los músicos para que le interpretaran, sacrificaron vacas para darle de comer. Aturdida por las sinfonías, la infeliz ave marina murió de desesperación. ¿Cómo se debe enfrentar a un ave, cómo un ave o como a uno mismo.

- El gallo de pelea: Chi Hsing entrenó un gallo y el rey preguntaba cada diez días: ¿Está lista para combatir? aún no, está llena de fuego, dispuesta a pelear con cualquier otra ave. No, es vanidosa y confía en su propia fuerza. Aún no, explota en cuanto oye cantar a otra ave. Aún no, todavía se le pone ese gesto iracundo e hincha las plumas. Ya casi está lista, cuando canta otro gallo sus ojos ni siquiera parpadean y se mantiene inmóvil como un gallo de madera.

- La montaña de los monos: Visitaba la montaña el príncipe de Wu, los monos huyeron con gran pánico excepto uno que quedó despreocupado balanceándose de rama en rama. El príncipe le disparó una flecha pero éste la capturó en pleno vuelo. Ante esto el príncipe ordenó un ataque conjunto y el mono cayó acribillado y muerto.

- Huida de la sombra: Un hombre se alteraba al ver su sombra y se disgustaba con sus propios pasos, así que se levantó y echó a correr. Fracasó y atribuyó esto a su escasa velocidad y corrió más hasta que finalmente cayó muerto. Le hubiera bastado ponerse a la sombra y sentarse.




WU-WEI: El no hacer.

EL CANTO DEL PÁJARO Anthony de Melo - 2001

EPP: No tanto Ésopo como Samaniego y con intencionalidad educativa.

R: Recopilación de otras recopilaciones con ventaja India e Hindú.

- Come tú mismo la fruta: El discípulo se quejaba "siempre nos cuentas historias pero nunca nos revelas sus significado" . Te gustaría que alguien te ofreciera fruta y la masticara antes de dártela.

- Guerrero japonés apresado y encerado en un calabozo, no podía conciliar el sueño pues estaba seguro que al día siguiente lo torturarían cruelmente. Recordó entonces al maestro zen: "el mañana no es real, la única realidad es el presente" de modo que volvió al presente y se durmió.

- Puedo cortar madera: Un maestro zen que alcanzó la iluminación dijo para celebrarlo: Oh prodigio maravilloso puedo cortar madera y sacar agua del pozo.

- Enmienda las escrituras: Un hombre a Buda: "las cosas que tú enseñas no están en las santas escrituras". Pónlas tú en las escrituras, replicó Buda. Tras una pausa el hombre siguió: "algunas de las cosas que tú dices contradicen las santas escrituras". Enmienda las escrituras, le contestó Buda.

- Los expertos: Un hombre que llevaban a enterrar se levantó y dijo que no estaba muerto y le dijeron: amigo, tanto médicos como sacerdotes han certificado que estás muerto y cómo van a equivocarse los expertos. Así, volvieron a cerrar la tapa y lo enterraron.

- El gato del gurú: Como el gato del gurú molestaba durante las prácticas del culto, el gurú ordenó lo amarrarán durante el mismo. Cuando el gurú murió el gato seguía siendo atado durante el culto y cuando el gato murió llevaron a otro gato para amarrarlo durante el culto. Siglos más tarde los discípulos del gurú primero, escribieron doctos tratados del importante papel que desempeña el gato en la realización del culto.

- Diógenes comía lentejas cuando le vió Aristipo que vivía confortablemente a base de adular al rey. Si aprendieras a ser sumiso al rey no tendrías que comer esas basura de lentejas, le dijo. A lo que Diógenes contestó: Si hubieras aprendido a comer lentejas no tendrías que adular al rey.

- Dos monjes al pie del rio pasan a una mujer al otro lado y quin la lleva aún en hombros eres tú.

- Quien es, quien es soy yo. Eres tú.

CASA DE MUÑECAS Henrik Ibsen - Marzo 2003

EPP: Drama novelesco de ayer y hoy

R:  (1828-1906) Noruega. Torvaldo Helmer aceptado en el banco como nuevo director, decide despedir al abogado Crogstad. Nora, esposa de Helmer, le solicita no lo despida, pues teme revele que años atrás ella firmó por su padre un pagaré falsificándolo. El ave canora de Helmer se hunde en la desesperación y piensa en mil salidas. Cristina, amiga de Nora en la juventud, recibe el puesto de Crogstad en el banco y acepta vivir con él para tener alguien por quien luchar. La verdad se descubre y Helmer rechaza a su mujer por la que daba la vida, pero una nueva carta de Crogstad con el papel falso le vuelve a la ternura, ternura que Nora rechaza dejando a Torvaldo solo.

- Se cree que la vida es una cosa necesaria.

- Vaya si tengo apego a la vida, mísero y todo como soy, tengo decidido empeño en sufrir el mayor tiempo posible.

- En el fondo es un goce esperar el terror.

- ...Sé que la mayoría de los hombres te darán la razón [...] y que esas ideas están impresas en los libros; pero ahora no puedo pensar en lo que dicen los hombres ni en lo que se imprime en los libros.

CALÍGULA Albert Camüs - Julio 2002

EPP: La vida y obra del nombre del libro visto por el malhadado autor.

R: Calígula en busca de lo imposible, utiliza el poder para ser libre, mata y roba como un dios y es muerto en conspiración.

- El mundo tal como está no es soportable.

- Los hombres mueren y no son felices.

- Sé pocas cosas y pocas cosas me interesan ¿En qué puedo ayudarte? En lo imposible. Haré lo que pueda.

- Estábamos inquietos César. ¿Con qué derecho?

- Esas ejecuciones tienen todas la misma importancia, lo que demuestra que no la tienen.

- La mentira nunca es inocente.

- Este mundo no tiene importancia y quien así lo entienda conquista su libertad.

- Vivir es lo contrario de amar.

- No se puede vivir sin razones.

- No queda otro remedio que golpear cuando la refutación es imposible.

- Se puede combatir la tiranía, pero hay que emplear astucia con la maldad desinteresada.

- Acabasteis por comprender que no es necesario haber hecho algo para morir.

- La honestidad, la respetabilidad, el qué dirán, la sabiduría... Todo desaparece ante el miedo.

- "Muere el que es culpable. Se es culpable por ser súbdito de Calígula. Ahora bien, todo el mundo es súbdito de Calígula, luego todo el mundo es culpable. De donde resulta que todo el mundo muere. Es cuestión de tiempo y paciencia.

- No hay como el odio para que las personas se vuelvan inteligentes.

- Instrúyenos sobre la verdad de este mundo que consiste en no tenerla.

- "Cólmanos de tus dones, extiende sobre nuestros rostros tu crueldad imparcial, tu odio objetivo,  abre por encima de nuestros ojos tus manos llenas de flores y de crímenes. Acoge a tus hijos extraviados, recíbelos en el desnudo asilo de tu amor indiferente y doloroso. Danos tus pasiones sin objeto,  tus dolores privados de razón y tus alegrías sin porvenir. Tú, tan vacía, tan ardiente e inhumana, pero tan terrenal; embriáganos con el vino de tu equivalencia y sacianos para siempre en tu corazón negro y salino.

- He comprendido que hay una sola manera de igualarse a los dioses: basta ser tan cruel como ellos.


LA CAÍDA Albert Camüs - Julio 2002

EPP: No hay que ser genio para decir tres verdades. Este señor lo fue.

R: Jean Baptiste cuenta la historia de como llegó a ser juez penitente, ayudando a la humanidad a ser servil y a buscarse un amo para poder ser él, el dios libre redentor.

- La certeza de ser mucho más inteligente que los demás la comparten muchos imbéciles.

- Si los rufianes y los ladrones estuvieran siempre y en todas partes condenados, las gentes honradas se creerían todas y sin cesar inocentes.

- ...Nunca pude resistir el ofrecimiento de una copa o de una mujer.

- Nunca pude creer que los asuntos humanos fuesen cosas serias.

- No basta acusarse para quedar inocente.

- Enamorarse es hacer el papel de tonto.

- El verdadero libertinaje es liberador porque no crea ninguna obligación.

- El libertinaje es la ocupación de los grandes amadores de sí mismos.

LA MAZMORRA ESTRECHA: En general se olvidaba en ella a un prisionero para toda la vida. Esa celda se distinguía de las otras a causa de sus ingeniosas proporciones. No era suficientemente alta para que uno pudiera permanecer de pie; pero tampoco lo suficientemente amplia para que pudiera uno acostarse en ella. Había que mantenerse en una posición incómoda, vivir en diagonal. El sueño era una caída. La vigilia, un estarse agachado. Querido amigo, había genio y peso bien mis palabras en este hallazgo tan sencillo. Cada día, en virtud de la inmutable coacción que anquilosaba su cuerpo, el condenado se daba cuenta de que era culpable y de que la inocencia consistía en extenderse alegremente.

LA CELDA DE LOS GARGAJOS:

LA CULPA ES DE LA VACA Jaime Lopera, Marta Bernal - Julio 2004

EPP: Pasmoso y tajante plagio, donde no se da crédito a ninguno de los verdaderos autores.

R: Koanes colombianos sacados de libros extranjeros. O sea, cuentos de autor anónimo recopilados por los que aparecen como autores.

- El porqué de los precios altos y la calidad baja. El fabricante: la curtimbre tiene una tarifa arancelaria alta; Las curtimbres: los matadores sacan cueros de mala calidad; el matadero: el ganadero gasta muy poco en venenos contra las garrapatas; el ganadero: no es culpa nuestra, las vacas estúpidas se restriegan contra los alambres de púas para rascarse. Conclusión: los productores de carteras colombianas no pueden competir con el mercado extranjero porque sus vacas son estúpidas.

- La rana sorda. Dos ranas caen a un pozo; las demás juzgan inútil e imposible la salida pero una de ellas escapa, cuando le preguntan dice: yo no las escucho, soy sorda y pensé que me animaban a salir.

- Lo tuyo y lo mío. El tren que se retrasa y la joven señora que compra agua y galletas y el joven zen que se las come sonriente.

- La carreta vacía. Cuánto menos cargada va una carreta mayor es el ruido que hace.

- Imaginar soluciones. Dos niños jugaban y uno se hundió en el hielo, el otro con una piedra rompió el hielo y lo sacó.; cuando se acercaron dijeron imposible, si sus manos son pequeñas y el hielo grueso. Yo sé como lo hizo dijo un abuelo: no había nadie a su alrededor para decirle que no podía hacerlo.

- El elefante sumiso. El elefante no escapa de la cadena y la estaca porque desde pequeño ha estado atado a ella.

- El anca de un caballo romano. El ancho del ferrocarril es de 4 pies y 8,5 pulgadas porqué así se hace en Gran Bretaña y allí porque los hicieron quienes hicieron los tranvías porque era la distancia entre las ruedas de las carretas y esa es la distancia entre los surcos que luego hubo que imitar, equivalente a dos ancas de caballo. Los SRB también tienen dicha medida.

- El mensaje en el anillo. "todo termina".

martes, 26 de diciembre de 2017

EL ARTE DE LA GUERRA Sun Tzu - 2003

EPP: Principios de guerra o estrategias para la guerra, ya con ella o sin ella.

R: El general Sun Tzu nos cuenta lo que ha de tenerse en cuenta al efectuar la guerra y como ganar.

- El soberano de la oscuridad, anciano de pelo blanco que vivió nueve veces nueve años en el vientre materno y escribió el "dao de ying". Su nombre Lao (anciano).

- El cero es un invento de los chinos.

- CINCO ASPECTOS: VÍA: Propósito de mando y tropas son los mismos; TIEMPO: Las estaciones son importantes; TERRENO: Evaluar distancia, facilidad, dimensión, seguridad; MANDO: Inteligencia, humanidad, coraje, severidad, honradez; DISCIPLINA: Organización, cadena de mando, logística.

- La estrategia se determina de acuerdo con las eventualidades.

- Engañar e irritar son estrategias de largo alcance.

- Los grandes guerreros ganan la batalla antes de ir a pelear.

- Usar al enemigo para derrotar al enemigo.

- Los mejores militares no reclutan sus tropas dos veces, ni dan comida tres veces.

- El ataque es el tiempo de defenderse y la defensa es la estrategia del ataque.

- Atraerlo al frente para atacarlo en la retaguardia..


- Un buen militar no tiene aspecto fiero, un buen guerrero no hace alarde de su fuerza, un hábil vencedor de su enemigo no entabla con él combate, quien sabe utilizar a los hombres, se sitúa debajo de ellos.

- "Cuando fuerte muéstrate débil; cuando valiente, temeroso; cuando pleno, vacío; cuando sabio, tonto; cuando tienes muchos soldados muestra pocos; cuando avances finge retirada; si te mueves rápidamente aparenta lentitud; en el asalto simula abandono; muéstrate en un lugar para aparecer en otro" Wang Xi.

- Ser invencible es cuestión de defensa; ser vulnerable es cuestión de ataque.

- El buen guerrero atrae al enemigo, no va hacía él.

- La regla es pues la siguiente: Si la lucha es de diez a uno debes cercar al enemigo; de cinco a uno atacarlo y de dos a uno dividirlo.

ARRUGAS EN EL TIEMPO George Smooth - 2003

EPP: Palabrería científica que en algo cuadra con la historia científica y la evolución.

R: George nos cuenta sus peripecias tratando de hallar pruebas para la existencia del fenómeno conocido como big bang. Los cuadrípolos solares y las arrugas en el tiempo.

ESPACIO EUCLIDIANO: Ángulos internos igual a 180°.
ESPACIO GAUSS-LOBACHEVSKI: Ángulos internos menores que 180°.
ESPACIO RIEMANNIANO: Ángulos internos mayores que 180°.
CATÁSTROFE ULTRAVIOLETA: Enunciada por Plank, dice que un cuerpo oscuro no emite la suficiente cantidad de radiación en alta frecuencia, conociendo que este emite y absorbe perfectamente todas las radiaciones, Plank explicó el suceso, diciendo que la energía se emitía en cuantos o paquetes.
EFECTO IAIDENFROST: Cuando las gotas de agua flotan y se evaporan en una superficie caliente. lo que sucede porque la parte inferior de la gota hierve, la presión resultante sostiene el resto de la gota y la aísla del calor, por eso parece flotar.
COBE: Cosmic Background Space.
WIMP: Weakly Interactive Massive Particles (partículas de interacción débil).
MACHO: Massive Compact Halo Objects (objeto astronómico masivo de halo compacto).
DMR: Radiómetro diferencial de microondas.
TIEMPO DE PLANK: Diez a la menos 43 segundos.
LONGITUD DE PLANK: Diez a la menos 35 metros.

- Granadas de mano literarias.

- El universo infinito y finito curvando el espacio; las galaxias moviéndose a 600 kilómetros por hora; los dipolos y cuadrípolos detectados; los grandes atractores y la teoría de la inflación, concuerdan con una primera gran explosión.

CIEN AÑOS DE SOLEDAD Gabriel García Márquez - Septiembre 2002

EPP: Historia colombiana de principios de siglo XX. Real como la vida misma.

R: José Arcadio Buendía, primo de Úrsula, tiene a Aureliano y a José Arcadio, El primero vuela del pueblo dejando un hijo, José Arcadio, que es muerto en el paredón luego de dejar a Remedios la bella y a Aureliano y José Arcadio Segundo.

- Uno no se muere cuando debe sino cuando puede.

- Si tuviera el poder lo haría fusilar sin juicio, no por haberme salvado del suicidio sino por hacerme quedar en ridículo.

- La concentración implacable lo premio con la paz del espíritu.

- ...Y le preguntaba a dios sin miedo si de verdad creía que la gente estaba hecha de fierro para soportar tantas penas y mortificaciones;  y preguntando y preguntando iba atizando su propia ofuscación,  y sentía unos deseos de sentarse a despotricar como un forastero y de permitirse por fin un instante de rebeldía, el instante tantas veces anhelado de meterse la resignación por el fundamento y cagarse de una vez en todo y sacarse del corazón los infinitos montones de malas palabras que había tenido que atragantarse en todo un siglo de conformidad. -carajo- Gritó. Amaranta que había empezado a meter la ropa en el baúl, creyó que la había picado un alacrán. -¿Dónde está?- preguntó alarmada -¿qué?- El animal -aclaró Amaranta-.Úrsula se puso un dedo en el corazón. -Aquí- Dijo.

domingo, 17 de diciembre de 2017

BIBLIOTECA MITOLÓGICA Apolodoro - Junio 2003

EPP: Una de las biblias griegas con más de mil apóstoles.

R: Urano (el cielo) se junta con Gea (la tierra) y dan a luz a los cíclopes (Brontes, Esteropes y Arges) a los hecatónquiros (Bríareo, Gíes y Coto) a los titánes (Océano, Ceo, Hiperión, Crío, Japeto y Cronos) y a las titánides (Tetis, Rea, Febe, Temis,  Mnemosine, Dione y Tía. Cronos y Rea tienen a Hestía, Deméter, Hera, Plutón, Posidón y Zeus. Zeus y Hera tienen a Hefestos y a Ares. Zeus y Leto a Artemisa y Apolo. Zeus y Europa tienen a Sarpedón, Minos y Radamantis. De Hiperión y Tía nacen Eos, Helios y Selene. Zeus es dado a luz en Creta y lo cuidan Adrastea e Ida con leche de la cabra Amaltea. Metis da de beber un brebaje a Cronos para que expulse a sus hijos.


- Aquel que se defiende de un agresor injusto, es inocente (ley)

NÍOBE: Dijo superar a Leto en fecundida y Apolo y Artemisa mataron a sus hijos y ella se transformó en una roca que mana lágrimas noche y día.
ACTEÓN: Muere devorado por 50 perros por haber visto a Artemisa desnuda.
DIONISIO: Nace en el muslo de Zeus, de él y Sémele.
SPARTOS: "Sembrados" de dientes de dragón (Equión, Udeo, Ctonio, Hiperénor y Peloro.
GLAUCO: Hijo de Minos y Pasifae es resucitado por Poliido.
EL PASATIEMPO DE CICNO: Cortar cabezas para hacer un altar a su padre Ares.
COMETO: Quita la cabellera a su padre Pterelao quien muere.
KÍBISIS: Alforja, zurrón.
LAS FÓRCIDES O GREAS: (Enio, Pefredo y Dino) hijas de Ceto y Forcis.
DÁNAOS: Da un puñal a cada una de sus hijas para que maten a sus maridos.
HERMES ARGIFONTES: Matador de Argos.
GEA: Unida a Urano da a luz a los gigantes que son vencidos por los Olímpicos.
SIMPLÉGADES: Peligro de piedras entrechocantes que atravesó Argo.
TESMOFORIAS: Fiestas en honor a Deméter para asegurar la fertilidad pero sin hombres.
LAS GRACIAS O LAS MOIRAS O LAS CÁRITES: (Aglaya, Eufrosine y Talía) hijas de Zeus y Eurínome.
LAS HORAS: Irene (paz) Eunomia (buen gobierno) y Dike (Justicia) hijas de Zeus y Temis.
LAS HARPÍAS: Aelo, Ocípetes y Celeno, las raptoras.
URANO: Encarcela los cíclopes uranidas en el tártaro. De la sangre de los genitales de este con el mar, nacen las Erinias o las Euménides (Alecto, Tesífone y Megera).
ACERTIJO DE LA ESFINGE: Cuál es el ser que una sola voz tiene cuatro patas, tres patas y dos patas.
ATALANTA: La guerrera desechada por su padre que quería hombres. Mata a muchos que pretenden casarse con ella y es vencida por Melanión, en una carrera arrojándole manzanas de oro.
PLÉYADES; ESPÉRIDES O ATLÁNTIDES: Alcione, Merope, Celeno, Electra, Estérope, Talgete y Maya.
HERMES: Roba las vacas a Apolo, crea la lira y la flauta. es hijo de Zeus y Maya.
ASCLEPIO: Médico y cirujano usa el resucitador de las dos gotas de sangre de Medusa, hijo de Arsinoe y Apolo.
DIOSCUROS: Hijos de Zeus.
GANÍMEDES: Raptado por su belleza por Zeus es copero de los dioses.
ENÉAS: Hijo de Anquises y Afrodita.
PALADIO: Estatua de madera caida del cielo y que protegía a Troya.
ALEJANDRO: Alexus defender, andros hombre.
PELEO: Se casa con Tetis y le regalan a Balio y Janto, caballos inmortales y una lanza de freno. Nace Aquiles.
AREÓPAGO: Colina de Ares, por ser el primero juzgado allí.
ESMIRNA: Yació con su padre por doce días y éste la persiguió. Fue convertida en un árbol y de allí nació Adonis.
TESEO: Mata a Peripetes (portador de la lanza); Sinis (doblapinos) a una creda (Fea), a Escirón (obligaba a que le lavaran los pies) y a Dmástes o Procustes (el del lecho).
LAS ENÓTROFAS: Elaide (aceite); Espermo (trigo) y Eno (el vino). Tenían de Dionisio el don de crear estos de la tierra.
MOLY: Contraveneno que Hermes dio a Odiseo.
ARTEMÁNTICA: Arte adivinatorio.
CATASTERIZAR: Convertir a luminaria.



DIOSES Y MITOS DE LA MITOLOGÍA NORTEAMERICANA Enciclopedia - 2002

EPP: Religión nativa americana.

R: Mitos de los habitantes del norte de América.

- Pedían permiso al oso para matarle y le explicaban la razón.

- El coyote, el cuervo, el colibrí, el águila y el halcón, roban el fuego y lo pasan entre sí hasta llevarlo a todo el mundo.

KAYAKS: Botes unitarios.
UMIAKS: Botes para ocho personas.
ANORAKS: Capuchas, pantalones, botas y guantes.
POTLACTCH: Fiestas para anunciar acontecimientos importantes.
TIPIS: Tiendas cónicas cubiertas con pieles de búfalos.
TULUGAUKUK: Padre cuervo creador de toda la vida, la cual hizo al caminar y sin querer y que los hombres nacieron de las vainas de un guisante de playa, él les enseñó todo y fabricó a la mujer de barro y del mismo barro hizo animales.
SEDNA: Esíritu del mar, de sus falanges nacieron orcas, focas y morsas.
AMIKUK: Gran serpiente de mar.
AZIWUGUM: Perro cubierto de escamas negras, el golpe de su cola es fatal.
PALRAUJUK: Especie de dragón.
KUKILALUIT: Grotescos seres semihumanos que despedazaban con sus garras.
KINAK: El gigante recostado en la nieve.
NAKANI: Espíritus maléficos con apariencia humana y con poderes.
GITCHE - MANITÚ: Creador de la vida y origen del bien sin forma visible.
GLUSKAP - MICHABO. NANABOZO - WISAGATCAK: Llegó cuando ya el mundo estuvo habitado para darle forma. Como liebre, robó el fuego al pueblo del amanecer, llegó en una canoa de piedra y disparando flechas a los árboles hizo brotar al hombre de su corteza.
MALSUM: Hermano de Gluskap y contraparte que trató de matarle con una pluma de búho, aunque lo mataba era una caña en flor y a Malsum un golpe dado con una raíz de helecho. Gluikap mata a su hermano y lo revive en forma de lobo gris. Cuando su poder declinó y llegaron los conquistadores, Gluskap se fue. Dicen que está dormido cuando no hay estrellas y que está enojado cuando suena el trueno, pero también que un día volverá cuando haya llenado su wigwam de flechas, para derrotar al mal y devolver la felicidad a la tierra.
SOLO UNO: El gran chamán que revivía a los muertos.
DUKOTUTHL: El hombre fuerte que sostiene el pilar del mundo.
KIHE: Grito del guerrero que ha derrotado al enemigo.
WAMPUM: Abalorios de conchas de colores, el pájaro wampum, ave gigante.
WAKAN TANKA: "El gran misterio" creador y controlador del universo.
ALJABA: Donde se guardan las flechas.
IKTOMI: El ser maligno y tramposo.
IYA: Devoraba animales y personas en forma de ciclón.
ANUKITE: La bruja de doble cara, con una hermosa y otra horrible.
LA DANZA DE HASJELTI: Para que el maíz diera frutos.


DRAGONES DIOSES Y ESPÍRITUS DE LA MITOLOGÍA CHINA Tao Tao Liu - 2002

EPP: Cosmogonía china, todo un reto a la memoria.

R: Mitología china de acá y de allá.

- El primer hombre nació en un huevo primigenio y se llamó PANGU. Este hombre rompió el huevo del cual brotaron cielo y tierra y este se puso de pilar entre ambos. Cuando se solidificaron cielo y tierra Pangu descansó, pero ya viejo murió y su aliento formó el viento y las nubes, su voz el trueno, su ojo izquierdo el sol; su ojo derecho la luna; su cuerpo y miembros en montañas, su sangre en ríos; su pelo en árboles y flores, sus parásitos en animales y peces y su sudor en rocío.

- Otra leyenda dice que NÜWA y FUSHI se salvaron de un diluvio y engendraron la raza humana.

- FUSANG era el árbol de los diez soles, salieron a jugar y estaban quemando todo. DIJUN, dios del este y SHIHO, diosa del sol, enviaron a YI, con arco y flechas, Mató nueve soles y mató al gran pavo real (gran viento) a la gran serpiente y a un jabalí gigante. Su esposa fue CHANG'O.

- El luto en china es blanco. 

NÜWA: Diosa madre cuya parte superior era humana, su parte inferior dragón, hizo al hombre con puñados de barro del río Amarillo, hizo unos a mano y otros sacudiendo un junco.
FUSHI: Compañero de Nuwa, otorgó el fuego, el rayo y las artes y creó los hexagramas del libro de los cambios (I CHING).
GONGGONG: Dios del agua.
ZHURONG: Dios del fuego.
PENGLAI-FANGHU-YINGZHOU: Las islas de los inmortales.
TIANDI: Emperador de los cielos.
KUAFU: Gigante que persiguió al sol y cuando tuvo sed arrojó su bastón melocotonero.
CHIYOU: Son dioses con cabeza de hierro, cuatro ojos, seis manos, se alimentaban de piedras y metales, trataron de destronar al emperador amarillo y no lo lograron.
FENG: Ave fénix, principio femenino.
LONG: Dragón principio masculino (El imperial es de 5 garras)
NOCHA: Dios guerrero taoísta de ocho brazos y ciuncuenta metros con un arma en cada brazo.
KWANYIN: Diosa china de la misericordia.
AVICI: Uno de los infiernos.
REINA MADRE DEL OESTE: Dientes de tigre, rostro de mujer y cola de leopardo.
LOS OCHO INMORTALES: LI-TIEGUAI (muleta de hierro) emblema muleta y calabaza con medicinas; HAN-ZHONGLI (abánico de plumas) cambiaba en oro y plata los demás metales; LÜ-DONGBIN (espada y espanta moscas); ZHANG-GOULAO: TSAO-GUOJIU (tío del emperador); HANG-ZHIANGZI (llevando flores o melocotones); LAN-TASIHO (actor y cantante): HO-SHIANGU (única mujer).
YAMA: Rey de los infiernos.
EMPERADOR DE JADE: Dios taoísta más poderoso.
EL CRISOL DE LAO TZI: Quien escribio el TAO TE CHING.
GANJIANG: Espada masculina; MOY: Espada femenina.

viernes, 15 de diciembre de 2017

LOS DIOSES DE LOS GERMANOS Georges Dumézil - 2002

EPP: Mentirología Nordica.

R: Un pequeño recuento de las majestades nórdicas.

ASES: Odín y Tor; el más alto de los magos y el dios del martillo.
VANES: Njörd, Freyr y Freyja: Dispensadores de riqueza, fecundidad y placer.
ELFOS: Criaturas de la mitología nórdica y germánica, representados como hombres y mujeres jóvenes.
ODÍN y el anillo mágico; SKIDBLADNIR (Barco plegable), tenía dos cuervos parlanchines.
THOR: El martillo Mjöllnir
FREYR: El jabalí de las cerdas de oro.
VANALAND-VANAHEIMR: Patria de los Vanes.
ASAHEIMR: Patria de los Ases de capital ASHGARD.
BRAHAMANES: Sacerdotes; KSATRIYA: Guerreros; VAISYA: Ganaderos o agricultores.
MÍMIR: Decapitado dice a Odín secretos ya que él le devolvió el habla (FUENTE DE).
RUNA: Magia de las letras y de los más poderosos secretos.
EL OJO DE ODÍN: Al parecer pierde un ojo por aprender las runas.
STALO: Hombres de acero, bandidos sin moral y sin vergüenza, terror de campesinos.
SLEIPNIR: El caballo de ocho patas de Odín.
VALHÖLL: Especie de cielo con festines inagotables y duelos que son juegos.
TYR: Dios jurista manco, muy cercano a Odín y a los Ases.
LOKI: Inteligente y amoral dios que gusta de hacer el mal, sus hijos RAGNAROK (asltante del futuro), FENRIR y HEL (presidenta de la morada siniestra).
BALDR: El bueno, por un sueño, solicitan sea inmortal, pero es muerto por HÖLDR.
HÖLDR: El ciego.
FRIGG: Esposa de Odín y madre de los dos anteriores.
HEIMDALLR: El dios primordial.
NIFLHEL: El infierno de las brumas.
PRYMR: Le robó el martillo a Thor y pidió a Freyja como recompensa. Thor y Loki disfrazados de Freyja y doncella lo rescatan y matan al gigante.
HRUNGNIR: El gigante reta a los dioses y cuando Thor acepta se reemplaza a sí mismo por un maniquí. Thor vence gracias a su criado y amigo Pjalfi, pero una parte del escudo del gigante se clava en la cabeza de Thor.
MAGNI: La fuerza, hijo de Thor.




- Los Vanes envían a los Ases un ser femenino llamado Gullverg (embriaguez de oro) que no se lo pueden quitar de encima ni mediante un tratamiento metalúrgico y siembra la corrupción.

- Tras la guerra Ases - Vanes, la paz se sella escupiendo en un vaso, del vaso sale un hombre sabio Kvasir (quien lo sabe todo) fue muerto por los hermanos Fjalarr Y Galarr, vertieron su sasngre en un caldero (Odroerir) y dos vasos (Son y Bodn), a la sangre agregaron miel y se formó un HIDROMEL, quien la bebe se vuelve poeta y hombre de saber.

- Indra (dios superior) blande el rayo contra los Nasatya, pero un asceta aliado de los últimos fabrica un hombre gigantesco que amenaza engullir al mundo junto con los dioses, su nombre MADA (la embriaguez) Indra cede y el mismo asceta lo corta en cuatro pedazos y su esencia unitaria queda repartida en cuatro cosas: la bebida, el juego, la caza y las mujeres.

- Para "ir a Odín" se marcaban con una lanza o se colgaban.

- El lobezno Fenrir fue designado para devorar a los dioses y Odín mandó a hacer una atadura mágica, sutil y casi invisible para atarlo. ëste se nego a jugar con la atadura a menos que un dios, en prenda, colocara una mano en sus fauces, Tyr lo hizo y la perdió.

- Gracias a una argucia de Loki, que lo incita a tirarle muérdago del jardín del VALHÖLLL es muerto BALDR por HÖLDR, quien queda en la morada de Hel y la bruja TOKK (Loki disfrazado) dice: "Ni vivo ni muerto he aprovechado del hijo del hombre, guarde Hel lo que tiene" Loki es encadenado y al final de los tiempos se matarán entre sí.

- Leyenda de Osetas: Sozryko en un juego, devuelve con las rodillas, única parte inmortal, un disco cortante que lo mata. Aguzado por Syrdon.

- Un artesano propone construir un castillo en un invierno a cambio de Freyja y como casi lo logran él y su caballo, Loki como yegua, seduce al bruto y Thor mata al gigante.

CURSILLO DE MITOLOGÍA SAGRADA Argos - 2002

EPP:  Humor explicativo sobre la teogonía.

R: Roberto Cadavid Misas, con un tono burlesco y humorístico nos lleva de la mano a conocer la mitología clásica.

HECATÓNQUIROS: Gigantes de cien brazos.
CANATO: Fuente de la virginidad de Hera.
GANÍMEDES: Escanciador de licor del Olímpo.
ARGOS: Gigante de cien ojos.
LATONA: Madre de Diana y Apolo.
LEDA: Madre de Castor y Helena, Pollux y Clitemnestra, cuyos padres son Zeus y Tíndaro.
DANÁE: Hija de Acrisio, madre de Perseo, el polvo de oro de Zeus.
ÉGIDA: Escudo de Palas con la cabeza de Medusa.
LECHO DE PROCUSTO: Criminal en el camino de Teseo que estiraba o acortaba a sus víctimas para que cupieran en él.
HIPÓLITA: Reina de las amazonas.
ATALANTA: Guerrera criada por un oso y convertida en leona por profanar el templo de Hera.
HELIOS: Sol; SELENE: Luna; EOS: Aurora
FAETÓN: Hijo del sol asesinado por Zeus para poder detener a los caballos del dios sol.
ALCMENA: Madre de Hércules e Íficles con Zeus y Anfitrión.
LOS TRABAJOS DE HÉRCULES: Matar al león de Nemea; matar la hidra de Lerna; Traer la cierva de Cerinítia; capturar al jabalí de Erimanto; lavar los establos de Augias; Matar las aves de Estínfalos; traer al toro de Minos y Poseidón; Matar las yeguas de Diómedes; traer el cinturón de Hipólita; Traer las vacas de Gerión; Traer las manzanas de oro del jardín de las Hespérides; traer al can Cerbero.
MEGARA: Mujer de Hércules a quien éste mató con sus hijos.
DEYANIRA: Mujer de Hércules.
PSIQUE: Enamorada de Eros que fue hasta el Hades.
PROMETEO Y EPIMETEO: Pobladores de la tierra.
PANDORA: Primer mujer hecha por Hefesto (todos los males).
JASON: Argonauta casado con Medea, capturó el vellocino de oro.
PÍRAMOS Y TISBES: Amantes del muro (Romeo y Julieta).
HERO Y LEANDRO: Amantes del río (Romeo y Julieta)
LESTRIGONES: Gigantes antropófagos.
ALECTO: Una furia; DEIMOS: Espanto; FOBOS: Terror; BELONA: Diosa de la guerra.
ALECTRIÓN: Encargado de avisar a Ares sobre la salida del sol. Fue condenado a ser gallo.
PIGMALIÓN: El escultor que crea a una Galatea y se enamora de ella.
BACANTES: Las acompañantes de Baco.
ALGAMATOFILIA: Enamorarse de una estatua.

DIOSES Y HÉROES DE LA MITOLOGÍA VIKINGA Brian Branston - Diciembre 2000

EPP: Cosmogonía

R: Branston nos hace un resumen de las leyendas germanas y escandinavas. Loki es amarrado cuando provoca la muerte de Balder y es atado con los intestinos de su hijo Nari, asesinado por Vali en forma de lobo y una serpiente le escupe veneno en la cara, las convulsiones provocadas son los temblores, mientras Sigyn, su esposa, va deteniendo el veneno con una jofaina. La batalla Ragnarok será en la llanura Vígrid, Loki capitaneará Naglfar y Jormungander provocará maremotos. Heimdall y Loki se autoeliminan, lo mismo que Thor y Jormungander, Tyr enfrentará a Garmr muriendo ambos y Frey morirá a manos de Surt.

DRAKKARS: Largos barcos con un dragón en la proa.
GINNUNGAGAP: Profundo vacío, vasto abismo sin longitud ni anchura.
VALHALLA: Hogar de los muertos valientes.
MUSPELLHEIM: Hogar de los destructores del mundo, región de fuego de Ginnungagap.
SURT: Gigante de fuego con espada de fuego, guardián de Muspellheim.
NIFLHEIM: Segunda parte de Ginnungagap, fuente de todas las aguas.
AURGELMÏR: Gigante nacido del lodo al juntarse Muspellheim y Niflheim. de su axila nacieron hombre y mujer y de sus pies un hijo de seis cabezas.
AUDUMLA: La gran amamantadora nacida del hielo de Niflheim, amamanta los ya existentes, la vaca lamía el hielo y de allí nace Buri, que tuvo un hijo llamado BOR. Bor se casa con Bestla y tuvieron a Odín, Vili, Henir, Lodur y Ve, de sus ubres nacieron cuatro ríos (la vaca universal).
THRUTHGELMIR: Gigante glacial de seis cabezas hijo de Ymir (Augelmïr). Odín, Vir y Ve, matan a Ymir y de su sangre manan todos los ríos, con su cuerpo construyen el mundo y con su cráneo el cielo, de sus despojos como gusanos nacen los enanos que sostienen el cielo, Norte, Sur, Oeste y Este y un águila produce los vientos.
SVALIN: Escudo indestructible hecho por los dioses para proteger los caballos del sol. Odín beso un Olmo y salió la mujer, un Fresno y salió el hombre.
IGGDRASSIL: El árbol que soporta el universo (fresno) con tres raíces: Ashgard, Jotunheim y Niflheim, en la primera esta Wyrd el líquido sagrado que purifica, en la segunda el pozo de Mimir el adivino y en la tercera Vergelmir, el pozo de vapor maloliente y venenoso en cutyas aguas está Nithog (el corcel del terrible Odín).
BIFROST: El camino tembloroso entre Ashgard y Midgard (arco iris).
GARMR: Perro del infierno encadenado, devora los espíritus.
NAASTRAND: Playa de los cadáveres con cámara de tortura en el centro.
SLID: Río que no lleva agua sino cuchillos, dagas y espadas.
NAILFARER O NAGLFAR: El barco de las uñas de los muertos que nunca se las cortaban.
HLIDSKIALF: Palacio tipo nido de águila de Odín.
GERI (tripa ansiosa) y FREKI (tragalotodo) los lobos de Odín.
HUGGIN y MUNNIN: Pensamiento y memoria, los dos cuervos de Odín.
FRIGG: Esposa de Odín, madre de BALDER, HODER, THOR y TYR.
THOR: Actuaba primero y pensaba después, su martillo Miölnir y un cinturón que reforzaba su potencia, también dos guanteletes de hierro, su esposa era SIF.
HEIMDALL: Dado a luz por nueve mujeres, custodia el Bifrost y anunciará en su cuerno de alarma el comienzo del Raganarok, el bugle GIALLANHORN.
VANES: Dioses de Vangard: Niord (el mar), Freyja (Diosa del amor hija de Niord) y Frey (lo fértil).
ULL: Hijo deSif, Célebre arquero.
BALDER y NANNA: Padres de Forseti, el mejor juez.
BRAGGI: La elocuencia, su esposa Idunn guardiana del cofre de fresno donde estaban las manzanas de la juventud.
LOKI: El dios maligno hijo de un gigante llamado FARBAUTI y de LAUFEY, nace de un relámpago en bola que lanza su padre, hermano de sangre de Odín, su esposa es SIGYN, su otra esposa ANGRBODE desterrada a bosquehierro tuvo a FENRIR, a la serpiente JORMUNGANDER, Odín la condenó a revolcarse con la cola aferrada a las mandíbulas para que no creciera y HELL reina en el inframundo.
LAS NORNAS: WYRD; VERDANI SKULD, la fatalidad y el destino, tres poderosas hechiceras al pie de Iggdrassil miden el tiempo, la vida y el destino.

SLEIPNIR: El octópodo caballo de odín hijo de Loki y de Svaldifari.
GULLINKAMBI: El gallo que sólo cantará una vez para despertar a los guerreros en la jornada del Raganarok.
BERSERKS: Guardias personales bien entrenados para la batalla.
VALKIRIAS: Doncellas de Odín, recogían los guerreros muertos que irían al Valhalla.
SEHRIMNIR: El jabalí encantado que sirve eternamente de alimento en el Valhalla y una cabra que por sus ubres mana hidromiel.
GRANÍ: Caballo de Sigurd descendiente de Sleipnir.
GRAM: Espada de Sigurd, hecha con la de Brandstoc que enterráse Odín, mata al dragón y una hoja de brezo evita su inmortalidad total, se casa con Brunilda, pero los celos de ésta lo matan. A Fenrir lo ataron con Loding y luego con Dromi que se rompieron, por último con una seda mágica (el ruido de la caída de un gato, los nervios de un oso y la saliva de un pájaro) llamad GLEIPNIR:
GUNGNIR: Lanza de Odín que nunca falla un blanco.
SKIDBLANDE: Barco plegable de Freyr que siempre tiene viento favorable.
GULLINBURSTI: El jabalí de cerdas de oro de Frey.
DRAUPNIR: El goteador, anillo de oro de Odín.
BRISINGAMEN: El collar de joyas de Freyja.
RAGNAROK: El día de la pérdida total de los divinos poderes.
FIMBUR: Monstruoso invierno continuo sin verano entre ellos y son tres.
EINHERIAR: Guerreros elegidos por Odín para el Ragnarok.
VÍDAR: Último hijo de Odín que matará a Fenrir quien ha devorado a su padre.
FORCIS Y MAGNI: Los dos hijos de Thor.

DOÑA PÁNFAGA Rafael Pombo - 2005

EPP: Poema esdrujulizado en sabio mayor.

R: Una tragona y un sabelotodo.

ADLÁTER: Amigos, camaradas, seguidores de uno.
APOPLÉTICO: Cuadro brusco caracterizado por la supresión de las funciones cerebrales.
ADÉFAGA: Voráz.
TRÉMULA: Que tiembla.
SÍNCOPE: Pérdida súbita de la conciencia.
PAPALINA: Borrachera, crápula.
PÁNFILO: Flojo y tardo en obrar, pausado.
PLÉTORA: abundancia excesiva.
PÉCORA: Oveja o res del ganado lanar.
QUINTAESENCIA: Última esencia de alguna cosa.
PANTÓFAGO: Omnívoro.
PANTOGAMIA: Facultad de efectuar la fecundación con cualquier individuo del sexo contrario sin selección de raza o edad.
HELIOGÁBALO: Hombre dominado por la gula 
CÁFILA: conjunto o multitud en movimiento uno tras otro.
ANDRÓMINAS: Embuste, enredo con el que se pretende alucinar.

DOCUMENTO SOBRE LA CONQUISTA 2005

EPP: Historia non sancta.

R: De como sale Cristóbal el 3 de agosto de 1492 de palos de la frontera. El 12 de octubre Rodrigo de Triana gritó tierra en Guanahani, archipiélago de Bahamas. Colón (1451-1506) Valladolid. La caída de Constantinopla a manos de los turcos Otomanos y la dominación de Egipto.

-La tradición cristiana quiso someter la geografía al dogma y se vió en la obligación de localizar en los mapas los parajes bíblicos; el paraíso terrenal, Tarsis y Ofir, el reino de Saba y los situaron en el extremo oriente.

DEL INCONVENIENTE DE HABER NACIDO E. M. Cioran - 205

EPP: El incoveniente de haber nacido en adagios.

R: Frases sobre el incoveniente de haber nacido.

- No corremos hacía la muerte, huimos de la catástrofe del nacimiento.

-Rebelarse contra la herencia es rebelarse contra millones de años, contra la primera célula.

-Si la muerte sólo tuviera efectos negativos, morir sería un acto impracticable.

-Nacer me parece una calamidad que, de no haberla conocido me tendría inconsolable.

-Hubo un tiempo en que el tiempo no existía.

- La forma de enfrentar las grandes perplejidades es reaccionar como un monstruo devorado por la serenidad.

-No merece la pena matarse, siempre lo hace uno demasiado tarde.

-La renuncia a todo confiere un poder infinito.

-Si uno pudiera contemplarse con los ojos de los demás desaparecería al instante.

-Cada cual engendra a su propio enemigo.

-Es obvio que dios es una solución y que no se encontrara nunca otra igualmente satisfactoria.

-La inconsciencia es una patria, la consciencia un exilio.

-Sólo tiene convicciones quien no ha profundizado en nada.

-Cuando se ha cometido la locura de confiarle a alguien un secreto, la única forma de saber que lo guardará es matarlo de inmediato.

-A veces uno quisiera ser caníbal, no tanto por el placer de devorar a fulano o a mengano, como por el de vomitarlo.

-El día y la noche fabricando pasado.

jueves, 14 de diciembre de 2017

ARMAS ANTIGUAS ORIENTALES J. Yráizoz - junio 2003

EPP: Herramientas agrícolas reutilizadas.

R: Tratado sobre armas orientales.

SAI: Sables para labranza consistentes en una varilla con punta y dos asas curvas en el guardamano.
NUNTE: Como el sai, pero con una de sus asa hacía atrás, de origen incierto.
TESSEN: Abanico, casi un escudo, los había de láminas de hierro.
YAWARA: De bronce o sándalo de 15 centímetros, según sea de una, tres o cinco puntas (Tokko, Sanko, Goko).
NUNCHAKU: Instrumento agrícola de zarandeo de 2, 3 o 4 secciones.
KUSARIGAMA: Kama más cadena, una hoz con cuerda o cadena de entre 1,80 mts y 3,0 mts.
MANRIKIGUSARI:  Arma de los diez mil poderes, diseñada por Toshimitsu Masaki para cuidar la puerta principal del castillo de Edo (Tokio) hace 200 años.
AIKUSHI: Daga japonesa sin guarda para seppuku o harakiri.
TANTO: Puñal con guarda.
KATANA: Espada sable de los antiguos guerreros samurai. Mandoble.
WAKIZACHI: Espada sable más corta de los samurais. De una sola mano
TAISHO: Forma de colgar el sable con dos anillas al cinto:
DAISHO: Forma de colgar el sable introduciendo una cinta en un ojal de madera.
KOGATANA-KOGAI: A veces el wakizachi llevaba un afilado cuchillo incrustado en su funda.
KATANA SUTZU: Estuche tubular de madera para guardar la katana.
JITTE: Arma oficial del siglo XV, XVI varilla corta de acero sin filo y con una horquilla, algunos con cuerda para atrapar al enemigo.
BO: Madero de 180 centímetros.
JO: Maderro de 120 centímetros.
TAMBO: Madero de 50 centímetros.
NAGINATA: Con más de 2000 años era más o menos una cimitarra con una pértiga entre 90 cm y dos metros hecha de roble sólido.
YARI: Lanzas: SUYARI: Hoja; HAGIYARI: LAnza con diente para sujetar; MAGARIYARI: Lanza en cruz.
SHAKEN: Estrellas, el shaken es un shuriken de varias puntas, eran envenenadas con estiércol de caballos para coger tétanos.
SHURIKEN: Varillas puntudas de entre tres y diez pulgadas, se lanzaban impulsadas por movimientos circulares, algunos con estabilizador.
TONGFA: Desgranador de arroz y soja.
SUHARI: SU: Copiar correctamente las técnicas del maestro; HA: Luego de un alto grado de maestría, le es permitido desarrollar y mejorar nuevas técnicas a excepción de las básicas; RI: Grado de perfección, el alumno debe ser capaz de ejecutar las katas automaticamente sin pensar en ellas o en el siguiente movimiento.
KIKIOJI MIKUZURE FUTANREN: Máxima histórica del samurai, cualquiera de estos tres motivos es suficiente para perder el combate. Tener miedo antes de la pelea debido a la reputación del enemigo; Tener miedo por la fortaleza del enemigo y por la apariencia física; entrenamiento inadecuado.