EPP: Principios de guerra o estrategias para la guerra, ya con ella o sin ella.
R: El general Sun Tzu nos cuenta lo que ha de tenerse en cuenta al efectuar la guerra y como ganar.
- El soberano de la oscuridad, anciano de pelo blanco que vivió nueve veces nueve años en el vientre materno y escribió el "dao de ying". Su nombre Lao (anciano).
- El cero es un invento de los chinos.
- CINCO ASPECTOS: VÍA: Propósito de mando y tropas son los mismos; TIEMPO: Las estaciones son importantes; TERRENO: Evaluar distancia, facilidad, dimensión, seguridad; MANDO: Inteligencia, humanidad, coraje, severidad, honradez; DISCIPLINA: Organización, cadena de mando, logística.
- La estrategia se determina de acuerdo con las eventualidades.
- Engañar e irritar son estrategias de largo alcance.
- Los grandes guerreros ganan la batalla antes de ir a pelear.
- Usar al enemigo para derrotar al enemigo.
- Los mejores militares no reclutan sus tropas dos veces, ni dan comida tres veces.
- El ataque es el tiempo de defenderse y la defensa es la estrategia del ataque.
- Atraerlo al frente para atacarlo en la retaguardia..
- Un buen militar no tiene aspecto fiero, un buen guerrero no hace alarde de su fuerza, un hábil vencedor de su enemigo no entabla con él combate, quien sabe utilizar a los hombres, se sitúa debajo de ellos.
- "Cuando fuerte muéstrate débil; cuando valiente, temeroso; cuando pleno, vacío; cuando sabio, tonto; cuando tienes muchos soldados muestra pocos; cuando avances finge retirada; si te mueves rápidamente aparenta lentitud; en el asalto simula abandono; muéstrate en un lugar para aparecer en otro" Wang Xi.
- Ser invencible es cuestión de defensa; ser vulnerable es cuestión de ataque.
- El buen guerrero atrae al enemigo, no va hacía él.
- La regla es pues la siguiente: Si la lucha es de diez a uno debes cercar al enemigo; de cinco a uno atacarlo y de dos a uno dividirlo.
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